Eine vereinfachte Darstellung der aktuellen politische Lage nach dem Prinzip „der Feind meines meines Feindes ist mein Freund“.
Archiv für hellenismus
Die geopolitische Machtlage um 270 v. Chr. (Skizze)
Posted in Rollenspiel with tags hellenismus, Katabasis on August 27, 2014 by craulabeshDie Griechen, die Schweizer der Antike
Posted in Rollenspiel with tags Antike, Die Griechen, die Schweizer der Antike, Frank Westenfelder, hellenismus, Katabasis, Söldner on Juli 26, 2014 by craulabeshHier ein wunderbarer Artikel von Frank Westenfelder: Die Griechen, die Schweizer der Antike (hier ein Inhaltsverzeichnis der Artikel auf der Webseite). Es geht zwar um das 4. Jahrhundert v. Chr., aber grundsätzlich wird auch vieles für das 3. Jahrhundert vor Christus gelten. Vor allem auch die Armut der griechischen Bevölkerung und die Not des Söldners, der mit seiner Famile im Söldnertross umherzog und trotz mangelhafter Ausrüstung hervorragend kämpfen konnte, aber außerhalb des Söldnerlebens aufs Betteln angewiesen wäre. Ein genauerer Blick auf das Leben des Söldners in der Antike, der einen hervorragenden Archetypen und Ausgangspunkt für das Abenteurergenre und den Charakter in Katabasis bietet.
Tunnels & Trolls: Katabasis (pdf)
Posted in Rollenspiel with tags hellenismus, Katabasis, tunnels & trolls on Mai 31, 2014 by craulabeshDa ich die 8. Edition von T&T kaum abwarten kann: hier meine Version.
EDIT: Oje, da waren noch einige Schnitzer drin. Da das PDF immer noch ständig aktualisiert wird, lohnt es sich, immer wieder nach der neuesten Edition zu schauen.
Leitfaden Rollenspiel im Hellenismus (pdf)
Posted in Rollenspiel with tags Alex Schröder, hellenismus, Leitfaden on April 13, 2014 by craulabeshEinige Informationen zum Rollenspiel im Hellenismus: Karten, Allgemeine Mentalität, Alltag des normalen Stadtbewohners, politische Situation, Crash-Kurs-Sprache, Namenslisten, Ausrüstungslisten, allgemeines Glossar/typische Begriffe und allgemeine Themen wie Sklaverei, Wirtschaft usw. Das Ganze ist nicht per se auf T&T gemünzt, sondern allgemein gehalten. Man könnte es benutzen, um ein Domänenspiel zu entwickeln (Reign, An Echo Resounding (hier bei Alex Schröder), ACKS o.Ä.)
Wird gewiss auch weiter ergänzt.
EDIT: dito. gerade passiert: Preise und Löhne hinzugefügt, sowie die Karte der Handelsrouten. Links funktionieren jetzt auch. Herkunftstabelle hinzugefügt sowie Schatzliste.
Von Silberschilden, Vliesräubern und dem einen Ring am lydischen Königshof – Rollenspiel im Hellenismus (5)
Posted in Rollenspiel with tags Alexandria, Apollonios von Rhodos, Argonautika, Argyraspiden, Dungeons, goldenes Vließ, Gyges, hellenismus, Herodot, Iason, Mazes & Minotaurs, Michael Köhlmeier, moral, paul elliott, Silberschilde, sword & sorcery, Tempus Fugit, The Gygax - Arneson Tapes on April 5, 2014 by craulabeshEs gibt mehrere Gründe, warum man den Hellenismus als Setting und Zeit für das eigene Rollenspiel wählen kann:
1. gerade mit dem anhaltenden Antike-Boom seit Gladiator kann man den Mazes & Minotaurs-Weg gehen, den Paul Eliott mit der Entdeckung der „Gygax – Arneson Tapes“ vorgegeben hat: einfach mal Rollenspiel auf Griechisch.
2. wie oft schon dargelegt wurde, eignet sich der Hellenismus besonders gut, weil, wie Paul Elliott dargelegt hat, alles größer wird, alle das gleiche sprechen, man überall auf die Schablone der griechischen Kultur zurückgreifen kann usw. Aber auch Volker Bach hat einen guten Punkt: bei den Quellen ist genau so viel erhalten, dass man nicht ins Rudern kommt, nämlich der Rahmen, und so viel offen, dass man vieles selbst definieren kann.
Ich will in diesem Teil einen dritten Punkt anmerken: Der Hellenismus wurde lange und wird heute immer noch häufig als eine moralische Verfallszeit angesehen. Es gibt gewiss moralische Entwicklungen, die man unterschiedlich bewerten kann sowie unterschiedliche Antworten auf die Frage, wer denn daran die Schuld trägt. Worauf ich aber eigentlich hinaus will: ich glaube für’s Rollenspiel und die Literatur haben solche „schwierigen“ Zeiten einen eigenen Reiz: sie ermöglichen ein unterhaltsames Spiel, das sehr nahe an der Ursituation des Rollenspiels, dem bösen, materialistischen Dungeoncrawl und damit nahe am etwas proletarischen (aber verdammt unterhaltsamen) und vor allem dadurch etwas gesellschaftskritischen Genre der Sword-&-Sorcery ist. Ich will das mal festmachen an drei Geschichten.
Rollenspiel und Rollenspieltipps der alten Griechen
Posted in Rollenspiel with tags Antike, hellenismus, Spielleiten, Tipps on März 7, 2014 by craulabeshEs wäre doch gelacht, wenn die geballte Weisheit der Griechen nicht auch für ein paar Rollenspieltipps taugen würde? Und in der Tat scheinen einige Sätze mehr als zu passen, Zufall?
Der Magier, der Priester und der Philosoph
Posted in Rollenspiel with tags Alkebiades, Arthur C. Clarke, Asebeia, Asebie, Cargo-Kult, Chaldäer, chroniken der engel, Clarksches Gesetz, Die Götter müssen verrückt sein, Epikureer, hellenismus, Herodot, Historien, hybris, Ixion, Karneval, Katabasis, Magie, Magoi, Materialismus, Nandurion, Philosoph, Philotomy, Polykrates, Positivismus, Priester, Religion, Ring des Polykrates, Säulen, Schiller, Skeptiker, Sophist, Wissenschaft on März 5, 2014 by craulabeshHier ein Thema, mit dem ich mich im Rahmen meines Hellenismus-Dungeoneerings, der Katabasis, der Unterweltfahrt, beschäftigt habe und zum Karnevalsthema von Nandurion gerne noch etwas ausgebaut habe. (Hier zur Diskussionsseite.) Er kann besonders gut auch im Zusammenhang mit dem Artikel des geschätzten RPGGnosis zum gleichen Thema gelesen werden: Magie, Wissenschaft und der “sense of wonder”.
Stalker bei Analogkonsole.de und die Möglichkeit von Science Fantasy
Posted in Rollenspiel with tags Analogkonsole, hellenismus, Norbert Matausch, picknick am wegesrand, strugatzki on August 19, 2013 by craulabeshAlso jetzt Stalker das Spiel, nicht das soziale Phänomen. Norbert Matausch hat das Rollenspiel Stalker auf der Analogkonsole rezensiert. Ich hatte es auch schon in den Fingern, als ich zu meinem jetzigen Hellenismus-Setting recherchiert habe. Norbert geht sehr stark auf das Flow-System ein, das er sehr lobt und die Bedenken zum würfellosen Spiel. Ich muss sagen, ich habe auch ein wenig Bedenken, was das Spielsystem angeht, weil die Güte der Beschreibung sehr stark als Faktor einfließt für den Erfolg einer Handlung. Eigentlich finde ich Stalker aus anderen Gründen sehr interessant für das Rollenspielgenre, nämlich wegen seines Settings. Das Spiel basiert auf einem Science-Fiction Roman, zufälligerweise auf meinem Lieblingsroman aus der Science-Fiction. Ich glaube, es könnte auch für Rollenspielsettings interessant sein.
Hellenismus im Rollenspiel – Teil 3: Paul Elliotts Spielsysteme
Posted in Rollenspiel with tags 43AD, Basic RPG, Chaosium, hellenismus, Oikouménè, paul elliott, Philos Basilikos, Volker Bach, warlords of alexander, Zenobia on Juni 20, 2013 by craulabeshNachdem wir schon einen Blick auf Paul Elliotts Rollenspiele geworfen haben, vor allem auf die abstrakte Darstellung von politischen Akteuren wie Siedlungen, Reichen und Armeen, schauen wir uns hier noch einmal an, wie die Systeme die Antike und vor allem den Hellenismus weiter simulieren.