Archiv für hex

Hexmap-Generator im Carcosa-Stil

Posted in Rollenspiel with tags , , , , on Dezember 15, 2013 by craulabesh

Einige kurze Richtlinien um eine Carcosa-ähnliche Map zu erstellen (so hoffe ich doch). Anbei zwei Ergebnisse.

my hex map carcosafied my hex map carcosafied2

(draufklicken für eine größere Version.)

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Die Geometrie des Hexfelds

Posted in Rollenspiel with tags , on Juni 20, 2013 by craulabesh

6mihex

schön (bei steamtunnel.blogspot.de).

Das hätte ich gern

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , on März 19, 2013 by craulabesh

für die Antike und nicht das Mittelalter. Dann könnte man das als ein Spielbrett für ein Metaspiel nutzen, für Truppenbewegungen, Ressourcen usw. Die Welt als Sandbox, herrlich.. Und in Anlehnung an Gleichmans Elemente-Artikel: Die Regeln würden natürlich verborgen sein, es wäre also auf einer Metaebene. Frei nach Settembrinis Motto:

Ich nehm alle Regeln, die ich kriegen kann. Zur Not lege ich sie selber fest. Und halte mich dran. Daraus entsteht dann echte Stimmung.

Der Sinn ist dann natürlich durch das Vorhandensein von Regeln sicherzustellen, dass man nicht bloß in ein Stimmungsspiel versinkt mit toller Geschichte, sondern, dass die Spieler eine Handlungsmacht erfahren, wenn sie die „Spielregeln der Welt“ aufdecken und sich am Ende freuen, dass die tolle Geschichte in einer Sandbox stattgefunden hat (was sie eh schnell merken).