Archiv für Nethack

Balancing und Kampf bei D&D und T&T II

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , on April 17, 2013 by craulabesh

Im letzten Teil habe ich bereits begonnen, meine Gedanken zum Balancing im Kampf und bei der Charakterentwicklung zu skizzieren. Der Hintergrund ist, dass ich Tunnels & Trolls spiele aber zugleich mit Caverns of Thracia ein 0E Dungeon bespiele. Eine Prämisse in meinem Spiel ist, dass die Charaktere durch die Schätze leveln. Die Eigenheiten von D&D und T&T beim Leveln sind sehr unterschiedlich. In diesem Teil möchte ich sie weiter vergleichen und erkunden, wie ich meinem T&T unter dem Arbeitstitel Säulen & Schatten zu einer Spielerfahrung wie Nethack verhelfen kann.

Weiterlesen

Advertisements

Balancing und Kampf bei D&D und T&T

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , , , , , on April 4, 2013 by craulabesh

Im Vorfeld dieses Spielabends habe ich mir einige Überlegungen zum Balancing von T&T gemacht, vor allem im Kontrast zu D&D, das mit Jennell Jaquays‘ Caverns of Thracia ja als Vorlage gilt, das ja teilweise live ins T&T-System übersetzt wird von mir. Worauf ist dabei zu achten?

Weiterlesen

Charaktertod im Polyeder-Podcast

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , on März 18, 2013 by craulabesh

Der Polyeder Podcast ist einer der beiden Podcasts, die ich besonders häufig und gerne höre, der andere ist System Matters. Eine neue Folge ist online, es geht um den Charaktertod. Das Thema hängt stark mit Balancing zusammen, worüber ich im letzten Beitrag besprochen habe.  Hier mein Kommentar dazu (etwas weiter ausgeführt).

Weiterlesen

Mystische Lehren aus der Zwischenwelt

Posted in Rollenspiel with tags , , , , on Oktober 3, 2012 by craulabesh

Die Unterwelt ist magisch, sie besitzt eigene Regeln. Hier gibt es besondere Artefakte und Zutaten mit seltsamen Eigenschaften. Ein Aspekt in meinem Rollenspiel soll ein Identifikationsspiel sein, wie man es von Nethack her kennt. Dieses greift perfekt in das Ressourcen Spiel, das bei Rollenspielen eh immer schon vorhanden ist.

Weiterlesen