Archiv für November, 2013

Carcosier aller Farben vereinigt euch!

Posted in Rollenspiel with tags , on November 29, 2013 by craulabesh

Bin heute bei G+ auf den Beitrag gestoßen, wo  Ramanan S einen One-Shot als eine Hex-Beschreibung verdichtet hat. (EDIT: Den Beitrag hab ich vorher fälschlicherweise „Kill it with Fire„-Claytonian JP zugeordnet.)

Jetzt frage ich mich, wäre es nicht genial, wenn viele Carcosa-Spielleiter ihre Sitzungen in dieser Form an einer Stelle im Internet zugänglich machen würden? So würde immer mehr Content generiert werden und vor allem:

die Welt würde wirklich als eine surreale, persistente Welt zu Leben erweckt werden!

Wenn man das mit einem Setting machen könnte, sollte, dann ja wohl mit Carcosa.
Der nächste Schritt wäre dann, Spielern zu erlauben verschiedenen Versionen von Carcosa zu bereisen, ihre Charaktere zu anderen Spielleitern und Sitzungen mitzubringen!

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das typische Carcosa-Hex

Posted in Rollenspiel with tags , , on November 29, 2013 by craulabesh

Ich hab mir mal die Häufigkeiten der Hexfelder von Carcosa angeschaut, vor allem auch die Häufigkeiten von Siedlungen und die Mannstärke. Man könnte die Daten für einen Hexmap-Generator für Carcosa verwenden oder einfach nur, um zufällig festzulegen, aus was für einer Zuflucht ein Spielercharakter stammt.

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Zusätzliche Charaktertypen für Carcosa (Tunnels & Trolls) und mehr..

Posted in Rollenspiel with tags , , , on November 29, 2013 by craulabesh

Barbar, Mutant, Psioniker, Übermensch und bionischer Mensch als zusätzliche Rassen/Klassen in meinem Tunnels & Trolls-Carcosa.

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Moebius und Carcosa

Posted in Rollenspiel with tags , , on November 27, 2013 by craulabesh

Kürzlich hat Alex Mayo etwas über sein Traveller/Carcosa-Mix geschrieben (übrigens eine sehr interessante Zusammenfassung der Sitzung) und ein Bild des kürzlich verstorbenen Jean Henri Gaston Giraud aka Moebius gepostet, das sehr stimmig war und gut zu Carcosa passte. Moebius Welten sind sehr fremd und düster, aber eher surrealistisch als auf dem ersten Blick bedrohlich. Wüsten sind ein besonders häufiges Motiv. Anbei einige der fantasievollen Bilder von Moebius, die recht gut eine Interpretation von Carcosa liefern könnten.

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Cthulhu, 55 Trefferwürfel

Posted in Rollenspiel with tags , on November 15, 2013 by craulabesh

Ich kenn es ja aus Tunnels & Trolls, dass auch mal sehr viele Würfel fliegen, und am Abend wird das Rechnen auch nicht einfacher, auch wenn es nur Addieren ist. Anbei also zwei grundsätzliche Möglichkeiten mit vielen Würfeln umzugehen (und Tabellenfutter für den Spielleiterschirm), wenn auch nur für W6.

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Überlegungen zur menschlichen Gesellschaft in Carcosa

Posted in Rollenspiel with tags , on November 7, 2013 by craulabesh

Carcosa ist ja ein sehr offenes Setting, man muss sich selbst einige Gedanken machen. Ich hatte etwas Probleme, mir nur „primitive“  Stammesgemeinschaften vorzustellen. Klick hat es gemacht, als ich mich etwas von Dune habe inspirieren lassen. Auch da haben wir eine interessante Gesellschaft, die teilweise archaisch wirkt, aber hochentwickelt ist.

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Herkunft der Spielercharaktere in Carcosa

Posted in Rollenspiel with tags on November 6, 2013 by craulabesh

Ich bereite mich gerade ein wenig auf Rollenspiel in Carcosa vor und hab dafür einen kleinen Guide für die Spieler zusammengestellt. Nachdem der Name festgelegt wurde, wird noch schnell die Farbe ausgewürfelt und dann geht es zur Frage, wo kommt der Charakter eigentlich her? Auch das lasse ich sie auswürfeln und mit etwas Glück springt für die Spieler sogar ein Vorteil heraus.

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