Archiv für Juni, 2013

Tunnels & Trolls erklärt – Das Ausmanövrieren mit Rettungswürfen (und worum es bei der OSR geht)

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , on Juni 28, 2013 by craulabesh

Heute ist mir spontan aufgefallen, dass Manöver/Stunts bei Tunnels & Trolls aus mehreren Komponenten bestehen. Das hat mich irgendwie verblüfft, weil meine Spieler das Aushandeln der Stunts eher als einen „schwammigen“ Teil verstanden haben und doch teilweise Gewöhnungsschwierigkeiten hatten. Tunnels & Trolls ist ja ein sehr einfaches und freies Spiel. Manöver sind der Kernbestandteil und ein Alleinstellungsmerkmal des Spiels (neben dem kollektiven Kampfsystem). Zugleich ist es anscheinend für moderne Rollenspieler etwas schwer, diesen indy-mäßigen Teil von T&T zu verstehen. Ich hoffe meine Erläuterungen können dabei helfen: Was geht eigentlich bei Manövern vor, aus welchen Teilen bestehen sie?

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Hellenismus im Rollenspiel – Teil 4: Kieros ACKS-Hack

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , , , , , on Juni 20, 2013 by craulabesh

Auch Kiero hat ein Hellenismus-Projekt gestartet. Als „Misthophoros, Strategos, Basileus“ ist es ein kleiner Hack von Autarchs Adventurer, Conqueror, King-System. Ich hab mir einmal beide genauer angeschaut. Weiterlesen

Die Geometrie des Hexfelds

Posted in Rollenspiel with tags , on Juni 20, 2013 by craulabesh

6mihex

schön (bei steamtunnel.blogspot.de).

Hellenismus im Rollenspiel – Teil 3: Paul Elliotts Spielsysteme

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , on Juni 20, 2013 by craulabesh

Nachdem wir schon einen Blick auf Paul Elliotts Rollenspiele geworfen haben, vor allem auf die abstrakte Darstellung von politischen Akteuren wie Siedlungen, Reichen und Armeen, schauen wir uns hier noch einmal an, wie die Systeme die Antike und vor allem den Hellenismus weiter simulieren.

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Hellenismus im Rollenspiel – Teil 2: das Spiel mit politischen Akteuren bei Paul Elliott

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , on Juni 13, 2013 by craulabesh

Eigentlich wollte ich einen genaueren Blick auf die Regelwerke für hellenistische Rollenspiele werfen, aber dieser Teil wird doch noch eine Erweiterung des letzten und geht auf eine Grundinteresse der Spieldesigner hellenistischer Rollenspiele ein: die politische Welt im Hellenismus.

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T&T GM Screen

Posted in Rollenspiel with tags on Juni 13, 2013 by craulabesh

gm-scn-blog

Ich hätte gern einen T&T-Spielleiter-Schirm. Auf der einen Seite wäre die T&T Collage (hier das Original) und die Seite beim Spielleiter wäre natürlich nicht so, sondern – wie könnte es anders sein? – …

…leer. Also da wären dann einige beschreibbare Folien. Passt einfach zum Rollenspielsystem ;) Ich denke ich werde zumindest diesen Teil des Spielleiter-Schirms umsetzen, so nach Art dieser Vorlage.

Hellenismus im Rollenspiel

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , on Juni 13, 2013 by craulabesh

Die griechische Antike ist leider nur spärlich umgesetzt in Rollenspielen. Mazes & Minotaurs hat sich ja dieses Problems angenommen und es handelt sich wohl um das sichtbarste Rollenspiel mit antikem Stil. Auch beim Hellenismus sieht es nicht gut aus, obwohl sich dieser sehr gut als Setting eignen würde. Allerdings haben die Franzosen, die anscheinend eh mit einer viel reicheren Rollenspielkultur beschenkt worden sind, seit 2007 ihr Rollenspiel Oikouménè (und schon eine achte Edition von Tunnels & Trolls!), aber was machen wir, der Rest der Welt?

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