Archiv für Jeff Rients

der gemeinsame Vorstellungsraum, FAKTEN bei Setting und Regeln und wie man als Spielleiter damit umgeht

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , on August 28, 2014 by craulabesh

Einige sehr interessante Artikel, angestoßen durch eine aktuelle Diskussion bei Rpgnosis (hier der zweite Teil). Hier ein wenig Hintergründe von meiner Sicht und Artikel zu dem Thema, die vorher aufgegriffen hatte.

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Das Scheitern erklären lernen (Fail Forward)

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , on März 1, 2014 by craulabesh

Eigentlich bin ich gar nicht so der Fan von Spielleitertipps, bisher war mir eher wichtig, es organisatorisch einfach und spielerisch spannend zu halten, sozusagen die naive Theorie. Dieser hier ließe sich auch im Dunstkreis der letzten Tipps anordnen. Die lauteten noch: weise die Spieler auf alle Gefahren hin, sie werden eh in sie hineinlaufen und es dann viel besser ertragen. Dieser Tipp hier von Ben Robbins von Ars Ludi klingt ähnlich unintuitiv: Gestalte das Scheitern der Spielercharaktere besonders schlimm bzw. außergewöhnlich und sie werden es lieben.

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Tunnels & Trolls erklärt – Das Ausmanövrieren mit Rettungswürfen (und worum es bei der OSR geht)

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , on Juni 28, 2013 by craulabesh

Heute ist mir spontan aufgefallen, dass Manöver/Stunts bei Tunnels & Trolls aus mehreren Komponenten bestehen. Das hat mich irgendwie verblüfft, weil meine Spieler das Aushandeln der Stunts eher als einen „schwammigen“ Teil verstanden haben und doch teilweise Gewöhnungsschwierigkeiten hatten. Tunnels & Trolls ist ja ein sehr einfaches und freies Spiel. Manöver sind der Kernbestandteil und ein Alleinstellungsmerkmal des Spiels (neben dem kollektiven Kampfsystem). Zugleich ist es anscheinend für moderne Rollenspieler etwas schwer, diesen indy-mäßigen Teil von T&T zu verstehen. Ich hoffe meine Erläuterungen können dabei helfen: Was geht eigentlich bei Manövern vor, aus welchen Teilen bestehen sie?

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Die Tabelle des Zechens

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , on Mai 6, 2013 by craulabesh

Eigentlich findet das Spiel ja im Dungeon statt, aber das heißt nicht, dass interessante Entwicklungen in der Stadt nicht schnell abgehandelt werden können. Meine Liste der städtischen Ereignisse ist noch nicht fertig, aber eine Unterliste hat mal wieder Jeff Rients beigesteuert. Hier optimiert für T&T.

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Die Tabelle der Verzweiflung

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , on Mai 6, 2013 by craulabesh

Wenn die Charaktere am Ende nicht aus dem Dungeon entkommen, müssen sie würfeln, was ihr Schicksal ist.

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Tunnels & Trolls meets Jennell Jaquays’ Caverns of Thracia – Zwischenbericht II (wirklich)

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , , , , , on März 14, 2013 by craulabesh

53 Jahre nach Alexanders Tod in Apollonia Pontike an der westlichen Schwarzmeerküste. Eine Gruppe Metöken macht sich am frühen Morgen in der Handelsstadt auf. Von der flachen Ebene an der Küste geht es in das hügelige Hinterland zwei Tagesmärsche südwest. Für die Reisenden ist der Zielort nicht unbekannt, doch einige der Gruppenmitglieder trafen sich am Tag zuvor zum ersten Mal. Helios, ein schwarzhaariger baktrischer Makedone ist ein Hoplit durch und durch. Sein Vater war ein Argyraspide und ist vor vielen Jahren an einen Schatz gekommen, den er in den thrakischen Hügeln geborgen hat. Helios ist nun in seinen Spuren um an Reichtum zu gelangen und vielleicht mehr über seinen bereits verstorbenen Vater zu erfahren. Ihn begleitet Leonatos, ein Ptolemäer, der einen geheimen Auftrag erhalten hat, die Bedeutung der Höhlen zu erkunden. Caswallon ist ein keltischer Druide, dessen mystische Wege ihn aus dem fernen Norden zu seinen tylischen Brüdern und nach Thrakien geführt hat. Für ihn ist der Dungeon in erster Linie ein magischer Ort, in dem sich ihm seltsame Mächte erschließen. Der letzte im Bunde ist Testikles, ein sehr junger Apollonier mit thrakischen Wurzeln, er ist der lokale Heldenringer des apollonischen Gymnasions und wurde von Helios angeworben, um die Reihen der Gefallenen zu füllen. Aber auch er hat eine magische Beziehung zu diesem Ort. 4 Charaktere die fast zu schade sind für ein Old School Dungeon ;)

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