Da wollen wir hin

Posted in Rollenspiel with tags on August 23, 2015 by craulabesh

http://dyverscampaign.blogspot.de/2014/01/tim-kask-on-problems-with-dave-arneson.html

Die frühen Rollenspielerfahrungen sind vielleicht nicht am schönsten, aber sie haben was, das man braucht, um den Abstumpfung der Professionalisierung etwas entgegenzusetzen oder: sie mit den Erfahrungen zusammen zum Schönsten zu machen. Überraschung, Inspiration, Offenheit.

Ach und in ganz anderen Worten.

Kampfrundendauer = Stunt

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , on August 22, 2015 by craulabesh

Die Relativitätstheorie der Zeit im Rollenspiel ist ein schwieriges Thema, das gerne komplett ignoriert wird. Das kann ich verstehen. Eine Schwierigkeit bei T&T zum Beispiel ist, Kampfhandlungen genau in Zeit zu fassen. Wie beim frühen D&D geht es auch hier etwas abstrakter zu: ursprünglich wurden 2 Minuten für eine Kampfrunde veranschlagt. Bei dT&T heißt es:

It could be as brief as ten seconds or as long as two minutes, but should be envisioned as a swift exchange of blows and parries by all combatants.

Auch hier wieder: nicht nur lange Zeitrahmen, sondern auch wechselnde Zeitrahmen! Warum so kompliziert mag man sich fragen. Denn heisst es nicht, dass sich auch jede Kampfrunde je nach Länge der Kampfrunde Munitionsverbrauch, Anzahl der wirkbaren Zauber usw. ändern?

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Die Beschwörung von Artefakten

Posted in Rollenspiel with tags , , , , on August 19, 2015 by craulabesh

Logo_RSPKarneval

Passend zum aktuellen Rollenspielkarneval zu Artefakten (auf Spiele im Kopf) ein Artikel, der sich mit der Frage auseinandersetzt, wie viele von ihnen entstehen, besonders die magischen Schwerter, Stäbe und viele Tränke. Sozusagen die geringeren Artefakte der Welt.
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Terror und Theorien in Tyros. Ausschnitte aus dem neuem Solo.

Posted in Rollenspiel on August 7, 2015 by craulabesh
Mit blutverschmierten Händen stößt du die Tür zum Kapeleion auf, an den Pfosten gestemmt. Gespräche und Gesang schwallen dir aus dem Hof entgegen, zusammen mit dem vertrauten Duft von Honigwein. Die niedrige Sonne brennt über den offenen Hof der derzeit angesagten Schenke. Dein Blick taxiert wie gewohnt die Sitznischen. Testikles noch nicht da? Muss ja ein erfolgreicher Tag sein. Oh schau an, der Alte Phonios erzählt mal wieder. Du drängst dich auf die Bank und nickst ihmzu, er erwidert den Blick und fährt weiter fort.

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Steigerung und Charakterlevel bei unterschiedlichen T&T-Editionen

Posted in Rollenspiel with tags , , on August 4, 2015 by craulabesh

Cha-ching Level-up yeah!

Bei T&T kursiert die Rede, dass die unterschiedlichen Versionen gar nicht soo unterschiedlich sind (Kampfsystem, Stunts, Rettungswürfe bleiben ja als sgn. Kernkomponenten). Ich bin ja eher als T&T5-Fan gestartet, aber mittlerweile fallen mir auch immer mehr die Vorteile von T&T7 auf (die dann in dT&T übernommen wurden), zum Beispiel bei Charakterleveln und Steigerung.

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dT&T in Elizabeth Danforths Bildern

Posted in Rollenspiel with tags , , , on Juli 28, 2015 by craulabesh
Elizabeth Danforths Kunst trägt definitiv einen großen Teil zum Feeling von dT&T bei, vielleicht mehr als bei anderen Editionen. Das ist ein sehr großer Pluspunkt. dT&T ist das T&T, das am ehesten aussieht, als könnte es aus einer Fantasywelt fantastischen Welt stammen. Und Bilder von spielbaren Zentauren und Feen erwecken bei dT&T sehr schnell den Eindruck eine sehr fantasievollen Welt (ungeachtet des Namens: Trollworld).

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Tochter aus Elysium, Deluxe Tunnels & Trolls!-PDF-Download

Posted in Rollenspiel with tags , , on Juli 26, 2015 by craulabesh

Auf DriveThruRPG. Bis Ende August folgt die Papierversion.

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