Game of Thrones meets Assassinorum: Execution Force

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on Mai 26, 2015 by craulabesh

Heute lief
die siebte Folge der aktuellen, fünften Staffeln von Game of Thrones (GoT). Vorsicht milde Spoiler (hehe). Ich finde die Staffel im Moment sehr gut, ich habe sogar das Gefühl, dass es einen kleinen Paradigmenwechseln gegeben haben könnte. Verifiziert habe ich das noch nicht komplett, die Staffeln habe ich noch nie im Rahmen einer Video-Orgie durchgeschaut.

Aber was dann heute doch aufgefallen ist, das ist die postmoderne Richtung, die latent immer schon in GoT vorhanden war. Gesehen hat man sie meines Erachtens immer sehr gut an den Figuren. GoT war das Herr der Ringe mit geilen Figuren. Das kann Martin, die Konstellationen durchgehen und danach die Handlung stricken. Und wie modern sie waren, der Idealrezipient des 21. Jahrhunderts kann sich plötzlich mit dem entmündigten, saufenden Zwergenprinzen von Haus Lannister identifizieren. Wenn die Sklaven einer Gladiatorenarena vor der Königin präsentiert werden, sagt der Meister, sie haben zum fuck nochmal aufrecht zu stehen und sich zusammenzureißen. Ok, vielleicht fällt fuck wirklich mal bei Shakespeare (hat der da nicht jedes Wort drin?) aber Hofsprache, wie sie uns bisher gezeigt wurde, sah immer anders aus.

Heute aber war der qualitative Sprung sichtbar.

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Fuck IS, play Zenobia!

Posted in Rollenspiel with tags , on Mai 20, 2015 by craulabesh

Heute habe ich mal einen eher traurigen Anlass zum Rollenspiel:

Der IS verrichtet unter den Augen der Welt bereits seit letztem Jahr (?) einen Genozid an den Jesiden, das ist seit einer Woche offiziell. Was mich nun noch mal aufhorchen ließ ist dagegen eigentlich nur eine Randnotiz: anscheinend ist er bei Palmyra angekommen und in einigen Artikeln wird das von der Bedeutsamkeit so beschrieben als stünde er vor der dem Louvre. Zum Kontext: Anfang März wurden schon die Überreste der antiken Städte Hatra, Dur Šarrukin und der alten assyrischen Hauptstadt Nimrud zerstört.

Ich mag die Antike, ich mag Rollenspiel in der Antike auch wenn sie nur ein Rahmen ist, der nur am Rand thematisiert ist. Durch das Rollenspiel wurde bei mir ein Interesse für andere Zeiten der Menschenheitsgeschichte geweckt. Mallorca ist für mich im Moment nichts, einen Urlaub würde ich am liebesten in der Türkei machen und Göbekli Tepe sehen. Meine Ziele wäre eher die Tore im Kaukasus, Byzantion/Istanbul, die Schwarzmeerküste mit Badeurlaub und evtl. Unterwassertourismus (an der Krim) und das Gold der Skythen um meine Schatzlisten upzugraden.

Palmyra ist wohl ein besonderer Ort, an dem man gut in Kontakt mit einer langen Geschichte treten kann, umso trauriger die Vorstellung, dass auch hier vielleicht demnächst schon der IS wütet. Die Grenzen der Erkenntnis über unsere Herkunft werden danach näher rücken, die blinden Flecke werden größer, unsere Fähigkeiten uns selbst zu verstehen und uns von den Fakten unserer Geschichte überraschen zu lassen werden weiter vermindert, für uns und für alle Menschen, die nach uns kommen.

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++update.. digressing.. with ingress..

Posted in Sonstiges with tags , , , , , , , , on Mai 6, 2015 by craulabesh

Könnte auch noch ein Weilchen dauern. (Das ist wohl nur der Anfang. (oder das, dann kommt das?)) Ingresser aus Bielefeld meldet euch!

Ansonsten aber ist die Antike immer noch auf dem Tisch. Der Schmöker „Randvölker der Antike“ liegt in der Uni-Bibliothek nebenan und will in Rollenspieloptionen und -beschreibungen umgesetzt werden, daneben noch ein Projekt zu Wandschmierereien in der Antike, auch noch eine systematische Sammlung vieler (oft sehr seltsamer) Berufe liegt hier noch als Buch herum (von Vicki Leon im unterhaltsamen, angelsächsischen Stil. Kostprobe: der den Herren immer begleitende Sklavensekretär als menschlicher Handy- und Notizapp-ersatz..)

Außerdem kann Onlinepoker auch sehr faszinierend sein.

Ansonsten genieße ich vermehrt Sonne, Natur und Urlaub, das ist auch nicht so schlecht. Man kann da rauskommen und das Ganze aber wiederentdecken ^^ (kleiner Tipp)

Rollenspiel kommt auch nicht zu kurz, aber nur halt im Moment mehr als Spieler: Ich spiele gerade den mystischen Psioniker Ixthar Ctain, Anhänger der Zahl und Erforscher des psionischen Daseins. (Seine Mystikerriege glaubt jeder Psioniker hat eine Zahl, die festgelegt ist. Sie sagt an, wie oft er sich dem Warp mit Zauberei öffnen kann bevor es seine Seele fordert.) Stellt euch einfach Adrien Brody vor mit imperialem Flak/LederMantel und darunter einer geschwärzten Renaissance-Plattenrüstung, wie ihr ihn in der Gemeinschaftsküche zufällig beobachtet und er mit Schweißperlen auf der Stirn durch die Spüle starrt und abwesend immer wieder vor sich her murmelt, ständig und ohne Pause wiederholend:

„… Ritual nicht gedeihen, sie müssen aus Haltungen gewonnen werden. Unsere Wahrheiten können im Ritual nicht gedeihen, sie müssen aus Haltungen gewonnen werden. Unsere Wahrheiten können im Ritual nicht gedeihen, sie müssen aus Haltungen gewonnen werden. Unsere Wahrheiten…

Wenn er dich bemerkt, setzt er ein Lächeln auf und fragt dich, wie es dir geht. Dann gibts ein nettes Gespräch und 5 Minuten später fragt er, wie lange du schon gelauscht hast ;)

Dark Heresy (also in der Welt von Warhammer 40K) ist halt vom Setting auch ordentlich ne Portion Frank Herberts Dune, ich finde letzteres sogar noch besser. 40K macht das ganze Fass dann aber auf Pop- und Nerdkultur-Ebene auf, mit einem guten Schuss Nazitrash. Die Rollenspielprämisse von Dark Heresy erinnert ein wenig an Shadowrun, nur Inquisitor statt Mr. Johnson..

Tomb Reavers

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , on Januar 14, 2015 by craulabesh

Tomb Reavers ist ein Rollenspiel von Jim Anuszczyk aus dem Jahr 2000, das als Old-School-Rollenspiel mit einem Twist beschrieben wurde. Was mich an Tomb Reavers fasziniert ist die Kombination aus einem einfachen Spiel mit entsprechend kurzem Text und das Augenmerk auf ein Setting, dass das Dungeonspiel plausibilisiert. Man kann Tomb Reavers als Dungeon-Rollenspiel mit linkstheoretischem Hintergrund bezeichnen. Die Reaver sind Helden die in einer starren Klassengesellschaft ohne soziale Mobilität gefangen sind und die von der herrschenden Klasse der Adeligen ausgebeutet werden. Das Ganze ist nicht komplett soziologisch ausgearbeitet und wohl auch mit einem Augenzwinkern zu lesen, aber es verschafft der Dungeoneererei doch schon einmal etwas gesellschaftlichen Tiefgang.

EDIT: Link hinzugefügt.

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Wieder so langsam Star Wars-Zeit? (+Charakterblatt)

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , on November 6, 2014 by craulabesh

Ich wurde kürzlich auf g+ auf Jez Gordons coole Sammlung (Haus-)Regeln und Tabellen Aufmerksam gemacht. EDIT: Es geht nicht anders, ich muss es verlinken:

 

STARWARSD6RULESESSENTIALS

 

 

Ich hatte bereits in jüngster Jugend West End Games Star Wars, kurz Star Wars D6, gespielt, aber nur in der 2. Edition. Soweit ich weiß, gab es die erste Edition von Greg Costikyan nicht auf deutsch.

Nun hat es doch Klick gemacht und ich hab mir die  noch einmal angeschaut. Sie erscheint mir noch logischer und spaßiger als meine damalige zweite Version, besonders die einfachen und schönen Regeln für Weltraumkampf. Ich werde dazu demnächst mehr posten.

Überhaupt scheinen die Zeichen auf Star Wars (d6?) zu stehen: Clone Wars ist dieses Jahr zu Ende gegangen und die Serie ist zum Ende immer besser geworden: der finale Handlungsbogen zu Ahsoka in der 5. Staffel und die Handlungsbögen der 6. Staffel zu Yoda und dem Inhibitorbiochip der Klontruppen sind extrem empfehlenswert und geben der Serie noch mal einen neuen Charakter.

Dann hat nun Star Wars: Rebels losgelegt, eine Serie, die zur Zeit des Imperiums spielt und wohl bei dem einen oder anderen Star Wars W6-Rollenspieler schöne Erinnerungen wachrufen dürfte. EDIT: ein Teaser-Trailer zu Episode 7 ist auch raus.

Deswegen erwacht doch wieder ein wenig die D6-Lust, nur bin ich noch ein wenig neidisch auf das coole Design von Edge of the Empire. Deshalb hier ein W6-Charakterbogen, der hoffentlich mithalten kann:

 

datapad

 

 

So sieht das ganze dann ausgefüllt aus. Das Datapad gibts hier noch mal in Rohfassung, eine komplettere Version des Charakterblattes auch für spätere Editionen gibt es beim Eisenhofer, Quellen zum alten WEG-Rollenspiel (WEG gibt es mittlerweile nicht mehr) gibt es bei d6holocron.com und die andere Quelle für jeden D6-Begeisterten ist wohl Rancorpit und schließlich hat Ausgespielt.de auch noch vor nicht allzu langer Zeit einen Podcast zum Thema gemacht.

EDIT: Eine Vorstellung des Systems im Rahmen eines Videoblogs hier bei Trollchen.com. Und hier Videos zum Setting des MMO The Old Republic, 3000 Jahre länger her, wobei die Introvideos auch nicht schlecht waren. Also definitiv gameable. Und schließlich ein aktueller Link auf obskures.de zum Thema: die aktuelle Revised, Expanded & Updated Version von Star Wars D6, sozusagen Edition 2.5.

‘Balancing’ Space Hulk missions with Genestealer expansion psychic rules

Posted in Rollenspiel on Oktober 24, 2014 by craulabesh

Space Hulk with Genestealer expansion psychic rules is a wholly different game. If you don’t enjoy the lighthearted nature of such extreme random games, you can easily tone down the randomness and preserve the depth of the psychic rules.

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My Space Hulk OSR – Modern Space Hulk with simplified Genestealer Hybrid Rules

Posted in Brettspiel with tags , on Oktober 17, 2014 by craulabesh

After I had tried out the modern Space Hulk missions and rules I finally appreciated the depth and design of the original Space Hulk game even more. This is the second article to my personal Space Hulk Old School Renaissance (OSR). I guess I’ll have to design a logo soon ;) Enjoy the following Genestealer expansion rules streamlining.

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