Archiv für April, 2013

Fate ausprobiert (Malmsturm)

Posted in Rollenspiel with tags , on April 28, 2013 by craulabesh

Gestern Fate ausprobiert. Meine Aspekte waren: „Meister der Gerüchte“, „Ich hab da einen Trank“, „die Klinge im Rücken“, „Langeweile ist mein Erzfeind“ und „Ich kenn da wen“. Der Abend war lustig. Eine Dirne wurde abgeworben und die Opposition wurde mit einem übermenschlichen Gerücht ausgeschaltet. Aus Spielleitersicht liegt wohl vieles daran, die Mechanik mit den Fatepunkten gut zu meistern, Nachteile sollen Nachteile bleiben und Vorteile Vorteile. Demnächst würde ich wohl eine noch abgespecktere Version bevorzugen und 3 Aspekte würden reichen denke ich (dann hat der SL die auch besser im Blick). Die Kampfregeln waren etwas absurd, Werte von 15 wurden da von unserern Crunchern generiert während ich noch dachte ich bin mit einem Wert von 4 „hervorragend“ bedient. Die Welt war nett.

Tunnels & Trolls einmal durchgecruncht – die Effizienz der Charakterklassen

Posted in Rollenspiel with tags , on April 26, 2013 by craulabesh

Weil es in den Kommentaren zum letzten Post aufgekommen ist, hab ichs mal durchgerechnet und geplottet. Die Trolle dieser Welt schlagen die Hände über den Köpfen zusammen, aber es nützt nichts: hier der ultimative Vergleich der Typen.

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Was ist Old School?

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , on April 24, 2013 by craulabesh

Bin heute in einigen Chats auf die Frage gestoßen, was Old School sei. Dabei bin ich in den Besitz des OSR-Logos gekommen und musste gleich feststellen, dass ich das auch verlinken kann. Deshalb hat mich die unterschwellige Frage nach dem Link irgendwie ein wenig beschäftigt. Das Resultat liegt nun hier vor, in Form meiner aktuellen Definition: Was ist Old School? Ich fange mal bei meinen eigenen Missverständnissen an und den Definitionen, bei denen mir ein Licht aufgegangen ist.

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Ressourcen im Dungeoneering: Augenadaptation und Körpertemperatur

Posted in Rollenspiel with tags , , on April 22, 2013 by craulabesh

Im Anschluss an meinen letzten Beitrag zu D&D und T&T hat sich durch die Kommentare mit Ghoul noch etwas ergeben. Ist zwar nicht 100% ig aus Old School Vorlagen übernommen, aber das Dungeoneeren will sich ja weiterentwickeln! Hier etwas ausgearbeiteter. Feedback von Cavern und anderen, die etwas mit Nachtsicht oder Unterkühlungsgefahr zu tun haben, ist ausdrücklich erwünscht!

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Geschwindigkeiten, Entfernungen und allgemeines Dungeoneering bei D&D (und ein paar Hausregeln für T&T)

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , on April 22, 2013 by craulabesh

Ich wollte es mal genauer wissen und hab mal in die Regelwerke geschaut, was bei D&D (OD&D, Holmes, AD&D und Moldvay) so für Regelvorschläge gemacht werden, wie man mit Geschwindigkeiten und Entfernungen umgehen soll. Die Idee ist, erst mal ein funktionierendes Modell zu haben, kreativ davon abweichen kann man immer noch. Hat man allerdings ein Paar Sicherheit spendende Eckpunkte, so lässt sich auch an den Variablen drehen und konstruktiv mit den Regeln umgehen.

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Balancing und Kampf bei D&D und T&T II

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , on April 17, 2013 by craulabesh

Im letzten Teil habe ich bereits begonnen, meine Gedanken zum Balancing im Kampf und bei der Charakterentwicklung zu skizzieren. Der Hintergrund ist, dass ich Tunnels & Trolls spiele aber zugleich mit Caverns of Thracia ein 0E Dungeon bespiele. Eine Prämisse in meinem Spiel ist, dass die Charaktere durch die Schätze leveln. Die Eigenheiten von D&D und T&T beim Leveln sind sehr unterschiedlich. In diesem Teil möchte ich sie weiter vergleichen und erkunden, wie ich meinem T&T unter dem Arbeitstitel Säulen & Schatten zu einer Spielerfahrung wie Nethack verhelfen kann.

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Oldschool-Rollenspielende in Bielefeld gesucht

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , on April 12, 2013 by craulabesh

Es handelt sich natürlich um die hier auch schon beschriebene Kampagne! Wenn ihr dies also lest, ist die Chance groß, dass ihr mitspielen wollt!

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