Archiv für warlords of alexander

Hellenismus im Rollenspiel – Teil 3: Paul Elliotts Spielsysteme

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , on Juni 20, 2013 by craulabesh

Nachdem wir schon einen Blick auf Paul Elliotts Rollenspiele geworfen haben, vor allem auf die abstrakte Darstellung von politischen Akteuren wie Siedlungen, Reichen und Armeen, schauen wir uns hier noch einmal an, wie die Systeme die Antike und vor allem den Hellenismus weiter simulieren.

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Hellenismus im Rollenspiel – Teil 2: das Spiel mit politischen Akteuren bei Paul Elliott

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , on Juni 13, 2013 by craulabesh

Eigentlich wollte ich einen genaueren Blick auf die Regelwerke für hellenistische Rollenspiele werfen, aber dieser Teil wird doch noch eine Erweiterung des letzten und geht auf eine Grundinteresse der Spieldesigner hellenistischer Rollenspiele ein: die politische Welt im Hellenismus.

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Hellenismus im Rollenspiel

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , on Juni 13, 2013 by craulabesh

Die griechische Antike ist leider nur spärlich umgesetzt in Rollenspielen. Mazes & Minotaurs hat sich ja dieses Problems angenommen und es handelt sich wohl um das sichtbarste Rollenspiel mit antikem Stil. Auch beim Hellenismus sieht es nicht gut aus, obwohl sich dieser sehr gut als Setting eignen würde. Allerdings haben die Franzosen, die anscheinend eh mit einer viel reicheren Rollenspielkultur beschenkt worden sind, seit 2007 ihr Rollenspiel Oikouménè (und schon eine achte Edition von Tunnels & Trolls!), aber was machen wir, der Rest der Welt?

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Einige Inspirationen…

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , on Juli 22, 2012 by craulabesh

Nachdem wir uns ein wenig mit Dungeons beschäftigt haben, möchte ich mein derzeitiges Rollenspielprojekt kurz vorstellen. Es geht dabei – wen wundert’s – natürlich um Dungeon Crawling. Dass das ein erfolgreiches Spielprinzip ist, hat der letzte Artikel gezeigt. Zusätzlich soll aber die Hintergrundwelt auch auf diese Erfahrung hin ausgelegt sein, wie in den Artikeln zu den Bedingungen für Dungeon (und ihre Welten).

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