Archiv für hausregeln

Wie spielst du T&T?

Posted in Rollenspiel with tags , , on März 6, 2014 by craulabesh

Angeregt von einer Frage, die ich beim nächtlichen Verdauungsspaziergang von einem Hobbit-Snack unter der Trollbrücke vernahm, poste ich doch einmal meine derzeitigen Hausregeln zu T&T und weil ich doch mal wieder was zu T&T posten sollte (liebe Grüße Oliver ;)

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Die Tabelle des Zechens

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , on Mai 6, 2013 by craulabesh

Eigentlich findet das Spiel ja im Dungeon statt, aber das heißt nicht, dass interessante Entwicklungen in der Stadt nicht schnell abgehandelt werden können. Meine Liste der städtischen Ereignisse ist noch nicht fertig, aber eine Unterliste hat mal wieder Jeff Rients beigesteuert. Hier optimiert für T&T.

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Die Tabelle der Verzweiflung

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , on Mai 6, 2013 by craulabesh

Wenn die Charaktere am Ende nicht aus dem Dungeon entkommen, müssen sie würfeln, was ihr Schicksal ist.

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T&T – Tabelle der Stunts

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , on Mai 6, 2013 by craulabesh

Dein Spieler will einen Stunt versuchen und du kannst zwar eben Pi mal Daumen einen Schwierigkeitsgrad festlegen, aber dir fällt für den Fall, dass er klappt oder scheitert nix anderes ein, als was du schon die letzten drei Male gemacht hast? Oder du willst etwas Neues ausprobieren, etwas Unvorhergesehenes? Dann lass den Spieler mit 2W auf der Tabelle der Stunts würfeln. Egal ob bei Erfolg oder bei Misserfolg, im letzten Fall wird einfach das Ergebnis noch schnell negiert.

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Ressourcen im Dungeoneering: Augenadaptation und Körpertemperatur

Posted in Rollenspiel with tags , , on April 22, 2013 by craulabesh

Im Anschluss an meinen letzten Beitrag zu D&D und T&T hat sich durch die Kommentare mit Ghoul noch etwas ergeben. Ist zwar nicht 100% ig aus Old School Vorlagen übernommen, aber das Dungeoneeren will sich ja weiterentwickeln! Hier etwas ausgearbeiteter. Feedback von Cavern und anderen, die etwas mit Nachtsicht oder Unterkühlungsgefahr zu tun haben, ist ausdrücklich erwünscht!

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Geschwindigkeiten, Entfernungen und allgemeines Dungeoneering bei D&D (und ein paar Hausregeln für T&T)

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , on April 22, 2013 by craulabesh

Ich wollte es mal genauer wissen und hab mal in die Regelwerke geschaut, was bei D&D (OD&D, Holmes, AD&D und Moldvay) so für Regelvorschläge gemacht werden, wie man mit Geschwindigkeiten und Entfernungen umgehen soll. Die Idee ist, erst mal ein funktionierendes Modell zu haben, kreativ davon abweichen kann man immer noch. Hat man allerdings ein Paar Sicherheit spendende Eckpunkte, so lässt sich auch an den Variablen drehen und konstruktiv mit den Regeln umgehen.

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Balancing und Kampf bei D&D und T&T II

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , on April 17, 2013 by craulabesh

Im letzten Teil habe ich bereits begonnen, meine Gedanken zum Balancing im Kampf und bei der Charakterentwicklung zu skizzieren. Der Hintergrund ist, dass ich Tunnels & Trolls spiele aber zugleich mit Caverns of Thracia ein 0E Dungeon bespiele. Eine Prämisse in meinem Spiel ist, dass die Charaktere durch die Schätze leveln. Die Eigenheiten von D&D und T&T beim Leveln sind sehr unterschiedlich. In diesem Teil möchte ich sie weiter vergleichen und erkunden, wie ich meinem T&T unter dem Arbeitstitel Säulen & Schatten zu einer Spielerfahrung wie Nethack verhelfen kann.

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