Archiv für Carcosa

Prepping Yoon-Suin

Posted in Rollenspiel with tags , , on September 4, 2015 by craulabesh
In diesem Artikel würfle ich mal die ersten Tabellen von Yoon-Suin aus, sozusagen hypothetisch vor einer Sitzung, damit ich schon mal etwas habe, wenn die Spieler was machen.
Dabei höre ich gemäß des Yoon-Suin-Appendix-N
Stravinsky’s Le chant de rossignol performed by the Chicago Symphony Orchestra, conducted by Fritz Reiner in 1958
Sibelius’s Violin Concerto in D Minor
Serpents by Nitin Sawhney
(gemixt mit ein bisschen Tangerine Dream und Heavy Metal, meine eigenen Gewürze..)
Hier und da mag ich eine eigene Tabelle von mir einstreuen.

Weiterlesen

Advertisements

Carcosa Charakterblatt – B.Portly trifft auf Moebius‘ Arzach

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , on Dezember 26, 2013 by craulabesh

carcosa T&T charsheet

B. Portly hat das Ursprungsdesign für die limitierte Carcosa-Box verwendet (hier bei cyclopeatron vorgestellt), das er in einer alten Clark Ashton Smith – Sammlung gefunden hat. Mittlerweile wurde es öfter übernommen, Planet Algol hat auch sein Logo eingebracht, M Nicksic hat gleich eine neue Version des Charakterblattes für Savage World erstellt. Hier mein Beitrag aus meiner Tunnels & Trolls Carcosa-Kampagne. Die Silhouette basiert auf einer Mischung aus Zeichnungen von Moebius, Arzachs Kapuzengugelkopf und einigen seiner Konzeptzeichnungen zum Film Willow. Ansonsten kann ich nur Inkscape und Gimp (beide kostenlos) empfehlen.
Weiterlesen

Hexmap-Generator im Carcosa-Stil

Posted in Rollenspiel with tags , , , , on Dezember 15, 2013 by craulabesh

Einige kurze Richtlinien um eine Carcosa-ähnliche Map zu erstellen (so hoffe ich doch). Anbei zwei Ergebnisse.

my hex map carcosafied my hex map carcosafied2

(draufklicken für eine größere Version.)

Weiterlesen

Neulich in Carcosa

Posted in Rollenspiel with tags , on Dezember 5, 2013 by craulabesh

Neulich in Carcosa gab es mitten in der Nacht einen Blitz und es flog eine New-Yorker Ubahn mitsamt Fahrer aus dem Himmel mitten in das Hügelland südlich von Carcosa. Leider zerquetschte sie einen reisenden Krieger vom weißen Volke. Barney, der Ubahnfahrer konnte sich dem Sterbenden nicht verständlich machen und nahm sein Hab und Gut an. Doch auch zwei weitere Wesen waren auf den Blitz in der Nacht aufmerksam geworden. Eines kündigte sich mit einem Schrei aus nördlicher Richtung an.
Weiterlesen

das surrealistische Rollenspiel: Träume in Carcosa

Posted in Rollenspiel with tags , , on Dezember 1, 2013 by craulabesh

Mein erster Beitrag zum RSP-Karneval von Teilzeithelden zum Thema „Über Stock und über Stein — Reisen und die Wildnis“, heute mit dem Thema: TRAUMREISEN (und leider von meiner Seite etwas verplant und zufällig, merkte ich doch erst im Nachhinein wie gut beide Karneval und Artikel zusammenpassen).

Es folgt eine Interpretation von Carcosa mit Erklärungen und Regeln zu den in Carcosa typischen Träumen und Traumreisen, die alle Menschen erfahren und die die menschlichen Gemeinschaften seit jeher geprägt haben.

Weiterlesen

Carcosier aller Farben vereinigt euch!

Posted in Rollenspiel with tags , on November 29, 2013 by craulabesh

Bin heute bei G+ auf den Beitrag gestoßen, wo  Ramanan S einen One-Shot als eine Hex-Beschreibung verdichtet hat. (EDIT: Den Beitrag hab ich vorher fälschlicherweise „Kill it with Fire„-Claytonian JP zugeordnet.)

Jetzt frage ich mich, wäre es nicht genial, wenn viele Carcosa-Spielleiter ihre Sitzungen in dieser Form an einer Stelle im Internet zugänglich machen würden? So würde immer mehr Content generiert werden und vor allem:

die Welt würde wirklich als eine surreale, persistente Welt zu Leben erweckt werden!

Wenn man das mit einem Setting machen könnte, sollte, dann ja wohl mit Carcosa.
Der nächste Schritt wäre dann, Spielern zu erlauben verschiedenen Versionen von Carcosa zu bereisen, ihre Charaktere zu anderen Spielleitern und Sitzungen mitzubringen!

Weiterlesen

das typische Carcosa-Hex

Posted in Rollenspiel with tags , , on November 29, 2013 by craulabesh

Ich hab mir mal die Häufigkeiten der Hexfelder von Carcosa angeschaut, vor allem auch die Häufigkeiten von Siedlungen und die Mannstärke. Man könnte die Daten für einen Hexmap-Generator für Carcosa verwenden oder einfach nur, um zufällig festzulegen, aus was für einer Zuflucht ein Spielercharakter stammt.

Weiterlesen