Archiv für tunnels & trolls

Welt der Trolle!

Posted in Rollenspiel with tags , , on Oktober 10, 2015 by craulabesh

Als die deutsche Übersetzung für World of Dungeons herauskam, musste ich auch einen Blick reinwerfen. An World of Dungeons haben mir sofort die Ausrüstungs- und Magieregeln (und die Namen) gefallen. Also hab ich ein wenig rumgewerkelt und das mit T&T verbunden. Ein Problem war die Konstitution. Bei T&T hat man Werte von 10+, die Differenz aus dem Kampf verminderte die KON. Bei WdT hat man als durchschnittlicher Hajopei Wert 0. Alle anderen Aspekte von T&T ließen sich gut in WdT übertragen, man würfelte halt nur noch mit einem Würfel. Aber das Problem des Kampfsystems schien unüberwindbar, das Projekt wurde schließlich abgeblasen. Dann ein paar Wochen später habe ich irgendwie mit den Verteidigungswurf experimentiert und ihn schließlich für gut befunden. Danach ging langsam ein Licht auf, der Kampf war die letzte Hürde, jetzt war die auch weg.

Ist es einfacher als T&T? Der Weapon-Porn ist komplett raus, Spiteschaden gibts nicht mehr und (es gibt jetzt mit Erschöpfung so was ähnliches) ein Würfel pro Spieler und Gegner reicht (was wohl sogar das Rechnen im Kampf einfacher macht), aber ich konnte einige Hausregeln einschmuggeln. 6 Seiten, 50 % mehr Regeltext, aber leider keine Namen, dafür ein paar kleine gemeinfreie Grafiken. Viel Spaß!

.

Welt der Trolle.

EDIT: Erstes Feedback eingebaut, z. B. Beispiele am Ende. Kampfregeln mehr an T&T angepasst und vereinfacht.

Erfahrungspunkteangleich bei T&T5 und dT&T

Posted in Rollenspiel with tags on September 23, 2015 by craulabesh

Screen Shot 2015-09-23 at 21.49.33

In Anlehnung an einen vorausgegangenen Artikel hier einmal zum Vergleich: Ein Attribut wird erhöht. Die Methode von dT&T (mit siebenfachen Kosten, also Attributswert x 70 ) in rot und die von T&T5 in blau. Vertikal die Attributswerte, horizontal die Erfahrungspunktekosten in Tausendern. Immer jeweils drei übereinander für halbierte Kosten, normale Kosten und teure Kosten (LK/STR&CON/DEX&IQ&CHR).

Weiterlesen

Kampfrundendauer = Stunt

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , on August 22, 2015 by craulabesh

Die Relativitätstheorie der Zeit im Rollenspiel ist ein schwieriges Thema, das gerne komplett ignoriert wird. Das kann ich verstehen. Eine Schwierigkeit bei T&T zum Beispiel ist, Kampfhandlungen genau in Zeit zu fassen. Wie beim frühen D&D geht es auch hier etwas abstrakter zu: ursprünglich wurden 2 Minuten für eine Kampfrunde veranschlagt. Bei dT&T heißt es:

It could be as brief as ten seconds or as long as two minutes, but should be envisioned as a swift exchange of blows and parries by all combatants.

Auch hier wieder: nicht nur lange Zeitrahmen, sondern auch wechselnde Zeitrahmen! Warum so kompliziert mag man sich fragen. Denn heisst es nicht, dass sich auch jede Kampfrunde je nach Länge der Kampfrunde Munitionsverbrauch, Anzahl der wirkbaren Zauber usw. ändern?

Weiterlesen

Die Beschwörung von Artefakten

Posted in Rollenspiel with tags , , , , on August 19, 2015 by craulabesh

Logo_RSPKarneval

Passend zum aktuellen Rollenspielkarneval zu Artefakten (auf Spiele im Kopf) ein Artikel, der sich mit der Frage auseinandersetzt, wie viele von ihnen entstehen, besonders die magischen Schwerter, Stäbe und viele Tränke. Sozusagen die geringeren Artefakte der Welt.
Weiterlesen

Steigerung und Charakterlevel bei unterschiedlichen T&T-Editionen

Posted in Rollenspiel with tags , , on August 4, 2015 by craulabesh

Cha-ching Level-up yeah!

Bei T&T kursiert die Rede, dass die unterschiedlichen Versionen gar nicht soo unterschiedlich sind (Kampfsystem, Stunts, Rettungswürfe bleiben ja als sgn. Kernkomponenten). Ich bin ja eher als T&T5-Fan gestartet, aber mittlerweile fallen mir auch immer mehr die Vorteile von T&T7 auf (die dann in dT&T übernommen wurden), zum Beispiel bei Charakterleveln und Steigerung.

Weiterlesen

dT&T in Elizabeth Danforths Bildern

Posted in Rollenspiel with tags , , , on Juli 28, 2015 by craulabesh
Elizabeth Danforths Kunst trägt definitiv einen großen Teil zum Feeling von dT&T bei, vielleicht mehr als bei anderen Editionen. Das ist ein sehr großer Pluspunkt. dT&T ist das T&T, das am ehesten aussieht, als könnte es aus einer Fantasywelt fantastischen Welt stammen. Und Bilder von spielbaren Zentauren und Feen erwecken bei dT&T sehr schnell den Eindruck eine sehr fantasievollen Welt (ungeachtet des Namens: Trollworld).

Weiterlesen

Tochter aus Elysium, Deluxe Tunnels & Trolls!-PDF-Download

Posted in Rollenspiel with tags , , on Juli 26, 2015 by craulabesh

Auf DriveThruRPG. Bis Ende August folgt die Papierversion.