Archiv für OSR

Da wollen wir hin

Posted in Rollenspiel with tags on August 23, 2015 by craulabesh

http://dyverscampaign.blogspot.de/2014/01/tim-kask-on-problems-with-dave-arneson.html

Die frühen Rollenspielerfahrungen sind vielleicht nicht am schönsten, aber sie haben was, das man braucht, um den Abstumpfung der Professionalisierung etwas entgegenzusetzen oder: sie mit den Erfahrungen zusammen zum Schönsten zu machen. Überraschung, Inspiration, Offenheit.

Ach und in ganz anderen Worten.

My Space Hulk OSR – Modern Space Hulk with simplified Genestealer Hybrid Rules

Posted in Brettspiel with tags , on Oktober 17, 2014 by craulabesh

After I tried out the modern Space Hulk missions and rules I finally appreciated the depth and design of the original Space Hulk game even more. This is the second article to my personal Space Hulk Old School Renaissance (OSR). I guess I’ll have to design a logo soon ;) Enjoy the following Genestealer expansion rules streamlining.

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der gemeinsame Vorstellungsraum, FAKTEN bei Setting und Regeln und wie man als Spielleiter damit umgeht

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , on August 28, 2014 by craulabesh

Einige sehr interessante Artikel, angestoßen durch eine aktuelle Diskussion bei Rpgnosis (hier der zweite Teil). Hier ein wenig Hintergründe von meiner Sicht und Artikel zu dem Thema, die vorher aufgegriffen hatte.

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Robert J. Schwalbs Weg zu D&D 5

Posted in Rollenspiel with tags , , , on Juli 22, 2014 by craulabesh

Im Folgenden geht es um einen Post, den Robert J. Schwalb eigentlich nicht schreiben wollte. Es geht um eine Beichte. Schwalb schreibt, wie er zu D&D gekommen ist, sein erstes Rollenspiel, das Spiel, das ihn angefixt hat. Das Spiel, das er jedem anderen vorzieht. Und wieso er nicht glücklich ist mit D&D. Schwalb ist seit 2012 Lead Designer bei Wizards of the Coast für die neue Version von D&D. Was er beschreibt, hält Pundit für beispielhaft bei der Entwicklung von D&D5.

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Zak S. über Rollenspiel. Spaß ist keine Arbeit. Teil 2.

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , on Juli 15, 2014 by craulabesh

Dies ist die Zusammenfassung eines zweiten Artikels von Zak S., der thematisch sehr ähnlich ist zum ersten. Der Titel lautet im Original: „Wie Monopoly mit Hausbesetzern spielen.“ Anbei lauter Thesen von Zak für eine Zak’eske Spieltheorie und einen entsprechenden Spielstil, die ich persönlich sehr interessant und schön finde. Der Zusammenhang zum ersten Artikel liegt darin, dass bestimmte Spielweisen leichter für Spieler sind, weniger wie Arbeit wirken, zum Beispiel die Spielweise, wie Hausbesetzer Monopoly spielen.
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Abenteuer!

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , on Mai 14, 2013 by craulabesh

Ich habe mich in den Goblinbau gewagt und einige Schriftrollen zu Norbert Matauschs Abenteuer! geborgen. Ich wusste gar nicht, dass es ein DSA-1-Klon war, was nochmal mein Interesse geweckt hat, da ich die erste Version nie gespielt habe.

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Was ist Old School?

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , , , , on April 24, 2013 by craulabesh

Bin heute in einigen Chats auf die Frage gestoßen, was Old School sei. Dabei bin ich in den Besitz des OSR-Logos gekommen und musste gleich feststellen, dass ich das auch verlinken kann. Deshalb hat mich die unterschwellige Frage nach dem Link irgendwie ein wenig beschäftigt. Das Resultat liegt nun hier vor, in Form meiner aktuellen Definition: Was ist Old School? Ich fange mal bei meinen eigenen Missverständnissen an und den Definitionen, bei denen mir ein Licht aufgegangen ist.

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