‘Balancing’ Space Hulk missions with Genestealer expansion psychic rules

Posted in Rollenspiel on Oktober 24, 2014 by craulabesh

Space Hulk with Genestealer expansion psychic rules is a wholly different game. If you don’t enjoy the lighthearted nature of such extreme random games, you can easily tone down the randomness and preserve the depth of the psychic rules.

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My Space Hulk OSR – Modern Space Hulk with simplified Genestealer Hybrid Rules

Posted in Brettspiel with tags , on Oktober 17, 2014 by craulabesh

After I had tried out the modern Space Hulk missions and rules I finally appreciated the depth and design of the original Space Hulk game even more. This is the second article to my personal Space Hulk Old School Renaissance (OSR). I guess I’ll have to design a logo soon ;) Enjoy the following Genestealer expansion rules streamlining.

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Basic ‘Old School’ Psychic Rules for Space Hulk – a subset of the Genestealer extension psychic rules

Posted in Brettspiel with tags , on Oktober 5, 2014 by craulabesh

As I strongly, strongly recommend to play Space Hulk with the original first edition rules (I would like to see a Old School Renaissance for Space Hulk too) here are some rules which miraculously presented to myself while I was analyzing the original rules. Behold the ‘Basic Psychic Rules’ for Space Hulk 1st Edition.

The following houserules are are a fully compatible subset of the Genestealer extension psychic rules and are easily extendable to the original Genestealer rules. They are mainly a modified presentation of the original Genestealer psychic rules. There are no additions to the Genestealer rules. The part mostly changed besides the different presentation is an adaptation of the card system into a dice roll (and thus the renaming of ‘psychic cards’ to ‘psychic powers’), which still fully preserves the probabilities of the Genestealer psychic rules. They are in short the whole psychic rules from the Genestealer extension except of psychic attack cards and the associated rules of psychic effect marker decay and dispersing, psychic level mastery, targeting, dispelling and enhancing psychic attacks (force battles). They consist of the remaining ‘basic’ psychic rules: managing the hand of psychic cards, enhancing close assault rolls and playing Aura cards. Thus they mainly allow psychic rules which are mimicking the rules as in the Deathwing extension and allow a hard-to-hit-rule like the Patriarch/Broodlord has in the 3rd and 4th edition of Space Hulk (don’t forget that the Patriarch rolls 4d+3 in close combat in the 1E rules).

All you need to play with these rules is some additional cups to covertly roll for psychic powers and some differently colored dice. They are completely usable with the components from 3rd and 4th edition of Space Hulk. Have fun.

Genestealerboxart

The aforementioned Genestealer extension to Space Hulk 1E.

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Gender, Emma Watson & die DORP

Posted in Rollenspiel with tags , on September 30, 2014 by craulabesh

Ich halte mich eigentlich beim Thema Gender zurück. Als halbteilig meinen Sohn betreuender Vater habe ich meine eigenen Erfahrungen mit den geschlechtsgebundenen Privilegien in unserer Gesellschaft gemacht und vor allem mit ihrer Thematisierbarkeit.

Der DORP-Cast hat nun einen guten Beitrag zu diesem Thema geliefert, zu einem Thema, das sehr viel schwieriger ist als viele Formen des Feminismus anerkennen. In Medien und Politik kommt es oft nur sehr platt vor. Der DORP-Cast liefert gleich ein gutes Beispiel und eine ganze Anleitung dafür, mit dem Thema umzugehen.

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Einige Gedanken zu Space Hulk 4e und ein Plädoyer für die Stealer

Posted in Brettspiel with tags on September 22, 2014 by craulabesh

Es geht dieses Mal nicht ums Rollenspiel aber um ein „3D Roleplay“-Game, zumindest wurde es 1989 noch so beworben. Die vierte Edition von Space Hulk ist seit Samstag in limitierter Edition raus und setzt die langen Space-Hulk-Trends seit der zweiten Edition fort.

Bereits in frühester Kindheit entstand bei mir in irgendeiner vermutlich psychologisch extrem wichtigen Phase durch das vermutlich rein zufällige Aufeinandertreffen von einerseits konsequenter Versagung (ich konnte nur sehr selten in den Spieleladen der nächsten größeren Stadt und habe sogar Nachts von ihm geträumt) und andererseits augenöffnenden Begegnungen mit Space Hulk und der Vorstellung, dass es von solchen coolen Dingen eine ganze Welt gäbe, eine Sehnsucht, die meine Seele für alle Ewigkeit an diese ach so scheinbar unschuldig einfache, spielgewordene Erlösung (und Fluch) gleichermaßen kettete. Es war Weihnachten 1991, ich war gerade elf geworden (oder war es doch 1990???) und das Leben auf dem Dorf war langweilig. Kurz vor der Christmette spielte ich die erste Mission („Suicide Mission“) des mir geschenktem Spiels, wenige Jahre später verfiel ich dem 1993er Amiga-Computerspiel an einem alten Amiga-Computer, der mir durch rohe Behandlung regelmäßig den Dienst versagte. (Hier übrigens beim deutschen Stay-Forever-Podcast thematisiert.) Mittlerweile bin ich weiser. Space Hulk wird nie das sein, was es in einem anderen Universum mit nichteuklidischer Logik hätte sein können. Aber es ist was es ist und es gibt keinen Ersatz dafür.

So fällt es mir schwer, nicht meinen Senf zum neuen Space Hulk 4e dazuzugeben (das eigentlich Version 3.01 hätte heißen müssen).

 

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Genestealer, hierzulande auch als Symbionten bekannt. Einst auf einer Stufe mit Gigers Alien, nun aus Unbeliebtheit eher in die Weltraumungeziefer-Ecke gedrängt?

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GWs Talisman als Hexmap

Posted in Rollenspiel with tags on September 14, 2014 by craulabesh

Talisman ist ein cooles Spiel, das ich in letzter Zeit öfter mal mit meinem Sohnemann gespielt hab. Jetzt würde so langsam mal anstehen, Talisman zu rollenspielifizieren. Erster Schritt ist ne Hexmap, voila hier ist die bisherige Map:

talisman3

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der gemeinsame Vorstellungsraum, FAKTEN bei Setting und Regeln und wie man als Spielleiter damit umgeht

Posted in Rollenspiel with tags , , , , , , , , on August 28, 2014 by craulabesh

Einige sehr interessante Artikel, angestoßen durch eine aktuelle Diskussion bei Rpgnosis (hier der zweite Teil). Hier ein wenig Hintergründe von meiner Sicht und Artikel zu dem Thema, die vorher aufgegriffen hatte.

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